游戏类别:动作格斗更新时间:2025-04-09
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忍者必须死3官方版是一款超炫酷的横版动作跑酷游戏,忍者必须死3官方版在继承前作的美术风格与核心玩法的同时,还对游戏进行全方位的革新与升级,独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗等玩法,为玩家带来更为刺激有趣的互动对战体验
游戏有剧情关卡、竞技场、3V3对战、悬赏令、家族系统等多种玩法模式 。其中3V3对战模式是一大特色,玩家可组队实时对战;悬赏令能挑战强大BOSS获取丰厚奖励;家族系统则增强了玩家间的互动与合作。
忍者必须死3X铠甲勇士联动火热进行中,忍者必须死3将于1月15日更新新春版本,第十五章主线剧情即将登场!
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根据半年多的记录,暂时发现碎片数量有以下规则
1. 100碎片的对面肯定是25碎片 反之亦然
2. 50或75碎片的对面可能是50也可能是75碎片
苍牙宝物搭配仁王笼手、忍宗、刀鞘、寒冰等最好,这些宝物组成的套装在跑竞技场时很有用,并且还有很高的得分加成作用,尽管苍牙在前期培养时比较困难,但通过合适的武器、宝物和天赋养成策略就能成为合格的战士,而有了宝物的防御加成,苍牙就可以保持更长的战斗时间,发挥出自身最大潜力。
忍3苍牙宝物搭配方法
掌握风之力的苍牙是忍村的精英忍者,作为忍3人气最高的角色,苍牙堪称完美,输出上限非常高,又因为并没有加攻击的X之刃的天赋限制,所有武器都可以作为主武器而不会掉输出,是忍3里最全面适用性最广的角色,因此掌握苍牙的宝物搭配方法很重要。
主流宝物 |
仁王笼手、忍宗、刀鞘、寒冰、风系戒指和风系手里剑 |
宝物搭配 |
天狗套、风套装,苍牙觉醒需要50个觉醒石和445个风元素石 |
套装效果 |
苍牙在装备鞋子天狗之牙的情况下,对血量低于30%的BOSS造成伤害增加20% |
宝物解析
仁王笼手 |
提供伤害加成和生存能力,对苍牙非常有帮助 |
忍宗 |
增加暴击率和暴击伤害,提升输出能力 |
刀鞘 |
提供额外的暴击率和暴击伤害,适用于高爆发输出 |
寒冰 |
增加冰属性伤害,提高苍牙的多样化输出 |
风系戒指 |
加强风属性技能,提高苍牙的输出效率 |
炎之剑技秘籍 |
搭配祝融使用,增加主手火属性武器的伤害 |
适合苍牙的一共有三个套装,第一个就是仁王笼首搭配忍宗印法,寒冰卷轴和鬼眼魔戒,第二个套装则是风之戒搭配风之手里剑,仁王笼首和刃宗印法。第三个套装则是天狗之牙搭配炎魂战旗忍宗印法和寒冰卷轴。
增加得分加成武器介绍
忍者必须死3苍牙增加得分加成武器有祝融、海螺以及村正,虽然祝融在1和2级时表现平平,但一旦升到3级,它的威力就开始显现,5级可以施放强大的日天技能,海螺的操作简单,只需按下技能键即可,是一款无脑高伤害的武器,村正尽管在3级时有加成概率的技能,但仍然需要一些运气。
武器推荐
祝融 |
搭配宝物雷龙之鞘和炎之剑技秘籍,可以让祝融成为无敌的输出机器 |
海螺 |
无论是伤害、华丽度还是实用性,海螺在竞技场和跑图中都表现出色 |
村正 |
村正是看脸的武器,从0级就可以爆发出高伤害 |
需要特别注意的是,苍牙的天赋中有一个需要200属性石的天赋“幻影”,它可以让苍牙的大招在收回时留下一个残影,造成额外伤害。
忍者必须死3全角色武器搭配推荐
相信玩忍3的小伙伴对于五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器(风系4把,雷水火各5把)来看,武器类型按照特征又可以分为3种:进攻性武器(鬼泪、祝融、手电筒等)、防守型武器(灵箫、爱疯、风扇等)、功能型武器(朱雀等),以下将全面解析角色武器搭配方案。
小黑 |
小椒 |
银枭 |
阿力 |
伊鹤 |
老板娘 |
苍牙 |
洛青 |
卫鲤 |
总而言之,建议玩家们选择鹤羽、织炎、雷鸣剑、如龙这四把武器去闯关,其中织炎减CD、鹤羽伤害高、如龙范围大、雷鸣手感舒适,都是非常不错的武器,玩家们可以选择其中一把武器来进行培养,都有非常强力的效果。
1.多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉
2.在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风
3.电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险
1.最终还是没忍住给个评价,忍三这款游戏我从刚开服就开始玩,中间有过断断续续,还是被画面与人物所吸引回归,还拉了很多我身边的朋友入坑,明明配音音效手法画面这些都是一流,后期的走向我实在看不懂,忍三其实是把我拉入手游坑的第一人,现在莫名感觉像是以前很老土的电脑游戏,登录就送ssr武器的那种(?)实在看不下去
2.断断续续玩了45年 忍三的美工和画面可以说做的十分完美,除了一些比较抽象的皮肤其他的都很不错,但是运营的问题相对比较大 尚且不谈33的从中低段位卡脖子卡到高段位的积分制,忍者之间的平衡性就已经是老生常谈 出了很大的问题,虽然之前加强了一波老忍者确实值得好评,但是仍然无法解决新出的越来越强的趋势,希望忍三能及时在隼白这里调整,收着一点强度膨胀,这样玩家也会买账,游玩舒适型也会上升
3.主要在社交(3v3和家族)方面,有时候打一些等级高,但板子不苛刻的boss也很有趣,新出的创意工坊也增加了不少可玩度。但总体重复度太高,boss虽然很多,但玩一段时间后接触新boss的频率越来越少,结果总是打那些老boss,很腻。低段位的3v3打来打去就那几张图,而那些会换的图难度又很高,需要背板,但适应了还是很好玩的
游戏名:忍者必须死3
文号:新广出审[2017]8431号
出版单位:浙江省期刊总社有限公司
运营单位:杭州炎魂网络科技有限公司
统一社会信用代码:913301080609597316
1.全新资料片「纸鸢凭风季」重磅上线;
2.【忍者】:
- 「夜叉·隼白」限时抽取概率提升,并开启召神值特惠活动,玩家将享受两次召神值特惠机会;
3.【武器】:
- SSR武器尽滅全新主题幻化「共逐风」上线,限时抽取概率提升;
- SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「引鲤舞」上线,限时抽取概率提升;
4.【活动】:
- 全新活动「海音鸣春意」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像;
- 「逐筝佳期」活动上线,完成活动任务获得代币,解锁豪礼;
- 忍书奇闻「莫负春风」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索;
- 全新礼包上线,连续购买礼包5天,即可获得终极大奖;
- 纸鸢特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
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